Il est alors probable que les bibliothèques correspondant au format que vous voulez importer soit ne sont pas installées sur votre ordinateur, soit ne sont pas correctement linkées pour windows, ajoutez les. La plupart du temps, lorsque vous obtenez une erreur, c’est que vous avez mal renseigné le chemin permettant d’atteindre l’image. La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image. Nous ne détaillerons pas ici l’utilisation des surfaces. Vous n’avez alors besoin de connaître qu’une fonction: Avant de commencer l’installation, assurez vous que les librairies des formats que vous souhaitez utiliser sont bien installées notamment libjpeg, zlib et libpng. Si vous trouvez qu’il est trop restreignant de n’utiliser que des bmp, cette bibliothèque est faite pour vous.

Nom: sdl image 1.2
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 39.49 MBytes

Nous allons donc voir comment importer des images et les afficher. La fonction renvoie NULL s’il s’est produit une erreur. Nous ne détaillerons pas ici l’utilisation des surfaces. Ainsi, on importera l’image image. Dans iage chapitre, nous allons aborder la gestion des images avec la SDL. Dans l’absolu, la SDL n’est capable d’importer que des images au format Windows bitmap dont l’extension est. Heureusement, il existe une librairie permettant de manipuler d’autres formats:

Ainsi, on importera l’image image.

Si vous sd qu’il est trop restreignant de n’utiliser que des bmp, cette bibliothèque est faite pour vous. Le seul format d’image géré iage la SDL 2.

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Heureusement, il existe une librairie permettant de manipuler d’autres formats: En effet, imaage serait une assez mauvaise idée de vouloir créer tous les décors simplement en traçant des lignes et des rectangles dans des textures.

Pour une sdll plus approfondie, reportez-vous au chapitre Les surfaces. Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important que les quatre précédents, il reste néanmoins nécessaire à la création imags jeu en 2D.

Vous obtenez alors une erreur du type. Voici donc le code imagee pour importer une image:. Par exemple, si on souhaite charger l’image image.

Aide Aide Wikilivre d’aide. Programmation avec la SDL.

Si vous souhaitez modifier l’image importéerendez-vous au chapitre Les surfaces. Avant de commencer l’installation, assurez vous scl les librairies des formats que vous souhaitez utiliser sont bien installées notamment libjpeg, zlib et libpng.

Installer une bibliothèque SDL sous linux en ligne de commande

La transparence Les surfaces. Vous n’avez alors besoin de connaître qu’une fonction: Politique de confidentialité À propos de Wikilivres Avertissements Développeurs Déclaration umage les témoins cookies Version mobile. La dernière modification de cette page a été faite le 10 novembre à Il est alors probable que les bibliothèques correspondant au format que vous voulez importer soit ne sont pas installées sur votre ordinateur, soit ne sont pas correctement linkées pour imqge, ajoutez les.

sdl image 1.2

Attention, la texture obtenue ne peut pas être modifiée par les fonctions du renderer. Zdl de noms Page Discussion.

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En revanche, il se peut que vous obteniez une erreur du type. La fonction renvoie NULL s’il s’est produit une erreur. La plupart du temps, lorsque vous obtenez une erreur, c’est que vous avez mal renseigné le chemin permettant d’atteindre l’image.

Installer SDL_Image.h sur CodeBlocks sans les options du linker

La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image. Programmation avec la SDL livre. Dans l’absolu, la SDL n’est capable d’importer que des images au format Windows bitmap dont l’extension est.

Voici la fonction qui permet d’importer une image au format bmp:. Il ne nous reste plus qu’à convertir la surface en texture pour afficher l’image.

Programmation avec la SDL/Afficher une image

Voici la liste des formats qu’elle gère:. Nous allons donc voir xdl importer des images et les afficher.

sdl image 1.2

Un livre de Wikilivres. Celle-ci fonctionne exactement sur le même principe, sauf que vous pouvez lui envoyer des fichiers avec les extensions décrites ci-dessus. Si ce n’est pas le cas, installez les versions à jour depuis le gestionnaire de paquets. Dans ce chapitre, nous allons aborder la gestion des images avec la SDL. Nous ne détaillerons pas ici l’utilisation des surfaces.

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